怪物猎人世界衣服

14种武器各有其特性,但对于招式相同的同一种武器来说,也会有不同的特性。例如剑斧(也称斩斧,斩击斧)是一把物理输出占比和属性输出占比相当的武器,那我们可以对其进行多出物理攻击强化技能的配装,走物理输出路线,也可以进行多出属性攻击强化技能,走属性输出路线,这些分别都决定着配装需要怎么样的防具、护石、饰品等。

怪物猎人世界衣服(怪物猎人衣装改获取大全)

饰品,俗称珠子,当装备的武器/防具/衣装上附有镶嵌槽时,就可以在加工屋或道具箱的《穿脱饰品-从装备中选择》将饰品插入镶嵌槽内,为角色提供饰品所带的技能。饰品系统会在玩家到达上位时解锁。

稀有度为所有武器都有的指标,可以理解为武器的阶级,大部分武器可以通过加工屋的《强化武器》来提升武器的稀有度。稀有度也成为Rare,简称R,R1~R4为下位武器,R5~R8为上位武器,R9~R12为大师位武器。

4级饰品的种类,4级饰品分为两种,一种是复合单数技能4级饰品,即提供2个等级为1的技能;另一种是单一复数技能4级饰品,即提供等级为2~4的同一个技能。复合单数技能4级饰品数量众多,但彼此之前存在着规律,其中一个规律是:在复合单数技能的组合上,存在等价的技能。例如,超心与痛击,如果存在超心·XX珠,那么必然存在痛击·XX珠。

几乎所有任务报酬都会包含未鉴定的宝珠,宝珠会自动鉴定为相应饰品。其中,特别报酬栏为紫色的《调查任务》(后续更新:调查任务)所给的特别报酬即为宝珠。

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防御力,角色状态面板显示的防御力为通过装备技能(在非任务状态下查看时通常《防御》)、道具袋中的《守护之爪》与《守护之护符》以及猫饭加成后的防御力(部分武器也会提供防御力加成)。

道具箱与道具袋的区别:道具箱相当于仓库,用于储存;道具袋相当于随身背包,角色可以在任务中使用道具袋中的道具。玩家想要在任务中使用一项道具时,需要在进入任务之前把该道具从道具箱放入道具袋中。

神秘炼金,在《调查据点星辰》和《前线据点月辰》的神秘炼金负责人处(一个站在大罐子上捣药的老奶奶),玩家可以通过消耗道具和调查点数来换取道具。与《调和》不同的是,调和规定了生成某个道具所需要的原材料道具,而炼金中,原材料道具所提供的是《炼金值》,到达所需炼金值即可炼金道具。炼金一个《打消果实》需要10点炼金值,那么玩家只需要用右侧《材料(道具)》中的原材料凑足10点就可以了。

属性耐性,即属性防御力,5件防具的属性耐性相加的值为最后防具为角色提供的属性耐性。防具提供的属性耐性与《火耐性》等技能提供的属性耐性相加,为角色最终的属性耐性。属性耐性可以为正数,0,负数。当角色的某一属性耐性为a时(a为正整数),角色受到的该属性伤害减少a%;角色的某一属性耐性为-a时(a为正整数),角色受到的该属性伤害增加a%。

植生研究所种植,在《调查据点星辰》的植生研究所所长、《前线据点月辰》的船员、《*区域(月辰)》的船员处,我们可以进行道具栽培委托,即种道具。种下道具后可以《使用肥料》使道具成熟速度加快、产量上升等等。完成由《植生研究所所长》派发的自由任务后可以解锁最多4个(本体3个,冰原1个)栽培栏的数量、更多可委托的道具、肥料以及提升收容箱的容量。图15为星辰的植生研究所位置。

怪猎世界所有衣装获得途径

耐力,角色冲刺、翻滚、防御等动作需要消耗耐力,角色基础耐力为100,耐力上限为150,可以通过套装效果将耐力上限提升为200。角色可以通过吃猫饭或喝强走药来提升耐力上限为150。

采集,在任务中或者探索时,我们可以在地图上采集到各类道具,例如苦虫、蓝蘑菇、药草等等,根据技能《植生学》的描述,这些道具可以被分为《草系》、《实、种系》、《虫系》、《菇系》、《蜂蜜》五类(通过其图表区分),这些道具通常不能直接使用,而是被用作调和成其他可使用道具的原材料。

武器的斩味可以通过技能《匠》来提升,图5《漆黑爪·终焉》的锐利度条的最后一段亮光部分即为通过《匠》提升的部分。但是,一部分武器本身就已经拥有满锐利度条(表现为锐利度条右顶格),则不能无法继续提升斩味。(感谢35楼KingEliche的告知)

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